Kom precis hem fr en forskningskonferens om "Computing Education Research". Bland mycket annat pratade man om Scratch och Greenfoot. Speciellt den senare bygger tydligen på "community-tanken", där lärare över hela världen delar med sig av erfarenheter och förbättringar (man har ett forum som heter Greenroom) för att miljön skall bli så bra som möjligt för undervisning. Pratade med en av programmerarna bakom verktyget. Han skulle gärna komma till ett seminarium här i Sverige och berätta mera. Man arbetar mycket medvetet med att skapa relation till lärarna.
Vad gäller Scratch så har forskning visat att med miljön så skapas förutsättningar för elever som att lära på annat sätt, då programmeringsobjekten visualiseras. Det handlar inte om "Object-first" utan snarare att eleverna får ett annat lärande. Verkar det intressant?
Taggar:
Permalänk Svar från Patrik Gustafsson hos 12 Augusti 2010 på 11.02
Permalänk Svar från Birger Eriksson hos 12 Augusti 2010 på 20.03
Permalänk Svar från Lennart Rolandsson hos 12 Augusti 2010 på 22.55
Permalänk Svar från Patrik Gustafsson hos 13 Augusti 2010 på 6.48
Permalänk Svar från Johan Kohlin hos 26 November 2010 på 10.05
Permalänk Svar från Lennart Rolandsson hos 26 November 2010 på 10.41
Permalänk Svar från Anders Berggren hos 22 December 2010 på 9.14 Intressant med Scratch. Jag var själv med på Scratchkonferensen MIT i augusti och det finns någonting utanför själva programmeringen som intresserar mig (IKT-pedagog (grundskola) i Smedjebacken, scratchfan). Idén som ligger bakom är minst lika spännande som själva programmet. Imagine - Create - Experiment - Play - Share - Reflect - Imagine. Och här kommer kanske dilemmat i skolan och hur man ska kunna mäta effekterna av ett sådant processinriktat tänkesätt. Om man följer ungdomarnas (och vuxna) diskussioner på scratch.mit.edu så förstår man snabbt att det finns ett otroligt kraftfull lärande i detta processtänkande.
Konferensens (Scratch@MIT) tema var: ReImagine - ReThink - ReMix och finns dokumenterad på flera ställen http://www.vimeo.com/14131263
Man skulle kanske också kunna tänka sig att målet inte är programmering i sig, utan som du nämner just strategier för problemlösning (och tänkande). Och man kan dessutom koppla in Scratch i en annan kontext än enbart programmering: Ex. digitala berättelser (titta på scratch.mit.edu, det finns massor), laborera med fysik, bild etc... använd interface som Lego WeDo och Picoboard (det finns även scratchkloner till arduino och Lego Mindstorm). Då tänker man inte enbart att målet är programmering, vilket då blir en sidoeffekt. Men som sagt hur ska detta lärande mätas och i vilken vågskål...
Titta lite på detta videoklipp utifrån ögon med lärande och programmering i fokus. Tjejer 8-11 år och arduino, det funkar väl inte?
Arduino the Cat, Breadboard the Mouse and Cutter the Elephant from hmt on Vimeo.
Permalänk Svar från Lennart Rolandsson hos 22 December 2010 på 10.11 Snacka om engagemang!
Jag skulle vilja påstå att flickorna lär sig en hel del av designprocessen som är en stor del av programmering ute i yrkeslivet. Dessutom är flickorna engagerade. Dessutom är de flickor!
Tack för att du delade med dig av länkarna!
Skall studera dem närmare.
Undervisar du själv programmering i Smedjebacken? På grundskolan?
Permalänk Svar från Anders Berggren hos 22 December 2010 på 10.42 Hej Lennart
Visst är det intressant med tjejerna och deras entusiasm.
Nej, jag undervisar inte i programmering. Jag jobbar som IKT-pedagog (i en liten bruksort) med allt mellan sladdar, pedagogik och gerillaverksamhet. Men jag har en svag kärlek för hur lärande går till och har snubblat in på Scratch och idéerna kring det. Och försöker få lärarna intresserade...
Jag gick en kurs i Turbopascal någon gång på 80-talet, så det finns ett visst intresse för programmering. Men jag är nog mer inne på problemlösning och konstruktivt tänkande etc... Jisses, det lät nåt det ;). Och framför allt hur skolan kan försöka tänka i de termer som videon med tjejerna visar.
Och är ganska kritisk till skolan. Har dock ingen lösning på problemet. Och dessutom är det snart jul :).
Ha det gott och God Jul och Gott Nytt År och annat sån´t.
PS! Det vore kul med en nationell workshop med pedagogiska idéer kring Scratch, picoboard, arduino etc... och försöka få tag i det tjejerna i videon upplever. Dvs. ett enormt lärande, men inte nödvändigtvis för att bli programmerare.
Permalänk Svar från Niklas Mårdby hos 22 December 2010 på 14.47 Förlåt om jag går lite OT, men...
Om man inte är ute efter att lära barnen programmering utan vill fokusera på att ta till sig färdigheter som att analysera och problemlösning, så pratar vi väl om matematik? Ett ämne jag har för mig att vi lär barn i grundskolan... :)
Själv tror jag att teknik är ett mycket bra verktyg för att lära ut dessa färdigheter och folk som Conrad Wolfram håller så klart med. Jag bloggade kort om det för ett litet tag sedan. Orkar man inte läsa det jag skriver så titta iaf på Conrad om ni inte redan sett det. En annan artikel jag läste häromdagen om "matte på riktigt".
Permalänk Svar från Lennart Rolandsson hos 23 December 2010 på 20.43 Faktum var att programmering var ETT VERKTYG, i matematik under 70-talet, för att elever skulle kunna lösa problem mera iterativt (t.ex newton-raphson) inom matematik och fysik. Lars-Eric Björk var en av de första att införa en del av universitetsmatematiken och göra den dåvarande gymnasiematematiken mera praktisk på Natur- och Teknik programmen.
Programmering infördes även i Datalära som blev en del av matematik-ämnet i åk1 på gymnasiet. Där eleverna fick lära sig BASIC. Var det programmering eller var det matematik?
Dela! är en mötesplats för alla som bryr sig om utbildning och lärande.
Tilltalas du av idén - då är du välkommen att bli medlem.
I denna stund är vi 3004 medlemmar i Dela! Medlemmarna skapar en stor mångfald. Här finns förskolelärare, grundskolelärare, gymnasielärare, lärarstuderande, IT-pedagoger, bibliotekarier, museipedagoger, universitetslärare, skolledare, forskare, politiker, m.fl.
Alla frågor, idéer och erfarenheter ni vill Dela! är välkomna!
/Administratörerna.
Tillagd av Simon Hansell 2 kommentarer 0 Gillar
Tillagd av Simon Hansell 0 kommentarer 0 Gillar
© 2013 Created by Niklas Karlsson.
Drivs med tekniken bakom
